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发行商Hooded Horse宣布,由Unfrozen开发的策略角色扮演游戏《魔法门之英雄无敌:上古纪元》,抢先体验将于 4月30日开始,并发布了宣传预告片。

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》(Heroes of Might & Magic: Olden Era)是经典回合策略游戏《英雄无敌》系列的官方正统前传

六大阵营(种族)
游戏包含6 大阵营,既有经典回归,也有全新势力:
1.圣殿(Temple)
经典人类(骑士)阵营,兵种坚毅、防御强。
代表单位:狮鹫、骑士、天使。
2.墓园(Necropolis)
经典亡灵阵营,擅长复活、吸血、消耗战。
代表单位:僵尸、吸血鬼、巫妖、骨龙。
3.森林(Sylvan)
经典精灵 / 自然阵营,远程与游击能力突出。
代表单位:精灵射手、树人、绿龙。

《英雄无敌:上古纪元》森林阵营
4.地城(Dungeon)
经典暗精灵 / 地下阵营,擅长伏击、魔法与突袭。
代表单位:牛头人、黑龙、暗精灵。
5.蜂巢(Hive)
全新阵营,被恶魔腐化的昆虫大军,靠数量与感染压制。
代表单位:各类虫群、异化巨兽。
6.裂渊(Schism)
全新阵营,克苏鲁风格的异次元生物,技能诡异、控制能力强。
核心玩法(经典 + 创新)

  1. 经典六边形战棋战斗
    回归《英雄无敌 3》六角格战场,单位按速度(先攻) 顺序行动。
    英雄每回合可释放魔法或进行英雄攻击,消耗专注点。
    专注点系统:单位攻击时全队积累专注点,用于释放强力兵种技能或英雄攻击。
  2. 城镇建设与资源
    经典资源:黄金、木材、矿石、宝石、水银。
    新增资源:炼金尘埃,用于高阶魔法与建筑。
    建筑树:升级城镇,解锁 1-7 阶兵种,每个兵种有两条升级路线。
  3. 创新:阵营律法系统(核心特色)
    每个阵营拥有独特律法树,通过城镇产出的律法点解锁。
    律法分为经济(资源、产量)与战力(兵种强化、特殊技能)两大路线。
    每局选择不同律法,玩法完全不同,大幅提升 replay 价值。
  4. 英雄培养
    每位英雄有独特天赋树与特长(如探路、加攻、魔法强化)。
    升级获得技能点,可学习冒险魔法(大地图)与战斗魔法(四派系)。

游戏模式
经典模式:多英雄、建城、探索、征服的传统玩法。
单英雄模式:仅操控一个核心英雄,生存与培养为核心。
竞技场模式:纯对战,无探索,直接组建军队 PK。
单人战役:主线剧情,体验贾达密大陆的史诗故事。
多人联机:支持 PVP 对战、排行榜与地图工坊。

高清大图赏析: