经典3D格斗游戏《死或生6:最后一战》近日登陆Steam
经典3D格斗游戏《死或生6:最后一战》近日登陆Steam,但这次回归并没有迎来玩家欢迎。发售后不久,Steam整体评价便迅速跌至“多半差评”,大量玩家将矛头指向发行策略而非游戏本身,认为这款所谓的“最终版”几乎没有达到玩家对于重制版、终极版应有的期待,甚至被质疑只是把旧内容重新打包出售,再次向玩家收费。
《死或生6:最后一战》是在2019年版《死或生6》的基础上推出的最终整合版本,定位类似系列过去的《Last Round》版本。
官方宣传的主要新增内容包括收录此前推出的5名DLC角色;大量追加服装内容;全新的摄影模式;对部分内容进行了重新整合。
其中,摄影模式获得不少玩家认可。玩家可以自由调整镜头角度、景深、光源、人物动作等参数,相比原版拥有更高自由度,对于喜欢截图、创作二次作品的玩家来说确实增加了不少可玩性,不过,这几乎也是玩家认为最明显的新内容。

玩家真正失望的,并不是游戏本身,不少Steam评论都表达了类似观点:《死或生6》本来就是一款不错的格斗游戏,真正令人失望的是,这次推出的《最后一战》几乎没有解决过去七年来玩家一直希望改善的问题。
玩家主要批评集中在几个方面:第一,没有画面升级,作为2026年重新发售的新版本,人物模型、材质、光影效果几乎与2019年保持一致,没有高清重制,也没有针对现代硬件进行明显优化,很多玩家表示:如果把两个版本放在一起,很难一眼看出区别。
第二,没有改善线上体验,近年来,现代格斗游戏几乎都开始采用更先进的回滚网络代码,这一技术已经成为格斗游戏的重要标准。包括街头霸王6,铁拳8,拳皇XV,都已经采用或升级了回滚网络,大幅降低延迟,提高跨地区联机稳定性。
然而,《死或生6:最后一战》依旧沿用旧版网络架构,没有加入玩家呼声最高的Rollback更新,对于一款强调线上对战的格斗游戏来说,这一点令不少玩家十分失望。
第三,没有重新调整角色平衡,通常而言,“终极版”意味着开发团队会结合几年社区反馈,对角色性能进行重新调整,但玩家发现:没有新的平衡补丁;没有新增系统机制;没有新的战斗内容。
不少职业玩家甚至认为整个游戏的竞技环境几乎停留在数年前。

真正引爆差评的,则是收费模式,玩家原本认为:既然叫《最后一战》,又定位最终版本,那么理应包含全部角色,然而事实并非如此。
此前与拳皇联动推出的角色,并未直接包含在基础版本中,如果玩家希望拥有完整角色阵容,仍需额外购买:单个角色约10.99美元;或购买约20.99美元的角色+服装组合包。
对于不少已经购买过原版和DLC的老玩家来说,这意味着需要再次付费才能获得完整体验,因此大量评论批评官方存在“重复收费”“二次收割老玩家”等问题


游戏媒体IGN在评测中也给出了较为一致的观点《死或生6:最后一战》本身仍然是一款不错的格斗游戏,但它被包装在一个糟糕的发行方案里。
IGN认为对于从未接触过《死或生6》的新玩家来说,《最后一战》如今是体验本作最完整、最方便的版本,但对于一路支持系列发展的老玩家而言,他们期待的是一款真正经过升级、优化、整合内容的“终极版”,而不是一个几乎没有技术进步、仍需继续购买部分角色的新版本。


